Oszd meg!

Add a Twitter-hez Add a Facebook-hoz Add a Startlaphoz Add az iWiW-hez Add a Google Reader-hez

Játék Androidra

Közösség

Belépés

E-mail cím:
Jelszó:

Kezdőlap

Sziasztok ez itt a Track Maniában játszó RTC Klán honlapja!

 

Szabályzat

Ezt mindenki köteles elolvasni!


Elöljáróban annyit, hogy én úgy gondolom, egy szabályzatot alapvetõen a közösség kell kialakítson, elvégre is a szabályzat azért van, hogy a közösség mûködjön, a saját mûködésünk mikéntjét meg hadd döntsük már el mi. Ez itt csak egy elõzetes verzió, és nyugodtan lehet reklamálni, ha valami nem tetszik. (az ilyen dõlt betûs részek nem részei a szabályzatnak, ezek csak kiegészítések)

 

1. Vezetõk

-a klánnak két vezére van: Krisztian13 és SkyNet07

-amennyiben bárkinek bármi problémája van valamelyik vezérrel, kötelessége az egész klánt tájékoztatni errõl, hogy meg tudjuk beszélni a problémákat

 

Nem, nem a vezér kell kialakítsa a szabályzatot, a vezér nem azért van. Persze, ezt látjuk mindenhol, hogy bizonyos felsõbb hatalom mondja meg nekünk, hogy mit kell csinálnunk, de nem, ez nincs jól így - legalábbis ilyen kis közösségekben semmiképp. Maximum úgyis csak 20 tagunk lesz, de én 15 emberrel is beérem, amennyiben az a 15 rendesen gyakorol, megbízható, és még a versenyzéshez is ért valamennyire. Hogy akkor minek a vezér? Nos, õ beszéli meg az idõpontokat és õ a fórum admin.

 

2. Tagok

a) Alapító tagok

-õk csak egyszerûen vannak, nincs semmi különleges joguk, egyszerûen csak õk alapították ezt a klánt

 

b) új tagok

-TGF menete: bármely 2, már meglévõ tag - nem feltétlenül kell alapító tag - beleegyezésével vehetõ fel új tag a klánba, melyrõl a két TGF-elõ tag 24 órán belül tájékoztatni köteles az egész klánt (elég ha az egyik, és leírja ki volt a másik beleegyezõ tag). Ezután az új tag 2 hetes próbaidõre kerül, ahol majd elválik, maradhat-e. A maradáshoz az elõzõ 2-tõl különbözõ 2 tag beleegyezése szükséges.

-vegyétek figyelembe, hogy mi alapvetõen nem határozzuk meg, hogy milyen típusú klán vagyunk, csupán

 

[i]Kicsit szokatlan ez a módszer, de ennek ellenére nem eredeti ötlet: RSng volt anno az a klán, aki ilyen módszert alkalmazott - bár náluk nem volt próbaidõ, azt BMF-rõl koppintottam. A próbaidõ azért van, hogy ne kerülhessen be senki csak azért, mert "jófej" vagy mert "haver" csak éppen full béna, vagy mert "jól megy" csak éppen egy gyökér - 2 hét alatt elválik, hogy csak az elõzõek miatt került-e be, vagy mert valóban ér is-e valamit

 

3. Warok

-amennyiben valaki nem tud részt venni egy waron, szóljon elõre, vagy utólag indokolja meg azt is, hogy miért nem szólt elõre - elég annyi, hogy az utolsó pillanatban közbejött valami, nem kell részletekbe belemenni

 

4. Tagok kirúgása

-na ilyenre remélem soha nem kerül sor, de ha mégis...

-ha felmerül, hogy valaki nem való ide (pedig átment a próbaidõn), akkor ahhoz, hogy mégis maradhasson (figyelem, nem a kirúgáshoz, hanem pont hogy annak elkerüléséhez!), az kell, hogy 2-nél több tag a maradás mellett legyen - vagyis legalább 3 tag, mely 3 lehet a TGF-elõ és a próbaidõ végén a játékost átengedõ tagok közül is

 

5. Kilépés a klánból

-egy üzenetet nem árt írni valamelyik topikba, ha azt akarod, hogy békében léphess ki - ha haragba akarsz kerülni velük, nyugodtan elhúzhatsz enélkül is...

-tehát akkor lépsz ki, amikor akarsz, a módszer nagyon nem mindegy

 

6. Szerver

-lesz

-el kéne dönteni hogy kinek legyen hozzáférése a webadminhoz

-minden tagnak lesz adminja a szerveren, kivéve olyan nationsos tagnak akinek ez gondot okoz a belépésnél